Petualangan Lego Horizon
MSRP $60,00
“Lego Horizon Adventures bukanlah pilihan yang sempurna, namun daya tarik Sony sangat cocok untuk digunakan.”
Kelebihan
-
Dunia cakrawala tampak hebat seperti batu bata
-
Energi menular
-
Pertarungan mudah diambil dan dimainkan
-
Koleksi Lego yang menyenangkan
Kontra
-
Beberapa humor yang menggetarkan mata
-
Misi yang sangat berulang
-
Tidak dirancang dengan baik untuk kerja sama
Saat aku memukul batu bata dan mengerang karena permainan kata-kata konyol Petualangan Lego Horizonsaya mulai bertanya-tanya apakah selama ini Sony menargetkan audiens yang salah.
Ketika seri Horizon memulai debutnya pada tahun 2017, seri ini didorong sebagai petualangan pemain tunggal sinematik lainnya yang menargetkan penonton yang lebih dewasa. Melihat kembali Cakrawala Nol Fajar sekarang melalui interpretasi Legofied, serial ini jauh lebih ramah anak daripada yang saya ingat. Pada intinya, game dunia terbuka pasca-apokaliptik ini menceritakan kisah masa depan tentang seorang wanita yang mencari ibunya. Itu adalah cerita yang dibuat khusus untuk orang dewasa muda yang tumbuh bersama permainan mereka. Dan itu bahkan sebelum mempertimbangkan bahwa musuh utama dalam seri ini adalah robot dinosaurus. Itu adalah visi anak berusia 12 tahun tentang permainan keren. Setelah hampir tujuh tahun, mungkin game Horizon yang dibuat untuk anak-anak adalah tujuan dari seri ini.
Petualangan Lego Horizon adalah pawang pendek namun manis yang dibuat untuk keluarga. Hal ini secara meyakinkan mengubah dunia Aloy menjadi taman bermain, meskipun dibutuhkan banyak kebebasan kreatif untuk menyatukannya. Ini tertahan oleh ruang lingkup yang sangat terbatas yang bergantung pada misi berulang dan pertarungan tipis, tapi itu membuat pintu gerbang tanpa hambatan ke dunia Horizon yang akan mudah untuk diseberangi bahkan oleh pemain muda sekalipun.
Merekonstruksi Cakrawala
Segala sesuatu yang perlu Anda ketahui Petualangan Lego Horizon ada dalam judulnya. Seperti game Lego lainnya, ini adalah parodi lucu dari seri Horizon Sony yang penuh dengan humor ringan, batu bata yang dapat dikoleksi, dan banyak robot untuk dihancurkan. Ini berperan sebagai menceritakan kembali petualangan pertama Aloy, Cakrawala Nol Fajarmeski cukup longgar. Itu tidak dimulai dengan kenangan masa kecil atau mengirim Aloy melalui ritual Pembuktian di pegunungan. Ceritanya direduksi menjadi pertarungan melawan brigade pemuja Helios yang jahat dan pencarian Aloy untuk mengetahui dari mana dia berasal, semuanya diceritakan dalam waktu enam jam yang tidak akan melampaui batas waktu yang diharapkan.
Yang lebih penting dari menangkap setiap alur cerita adalah menerjemahkan dunia Horizon ke Lego. Game Gerilya dan Studio Gobo menerapkannya di sini, menciptakan kembali hutan lebat dan jalur pegunungan dengan batu bata berwarna-warni. Horizon selalu menjadi rangkaian yang hidup, jadi sangatlah wajar untuk melihat flora hijau hutan dan pegangan tangan kuning cerah menghiasi tingkat linier. Pemeran robot dinosaurus dalam serial ini juga diterjemahkan dengan sangat baik ke dalam gaya seni tersebut, yang tidak mengherankan mengingat Gerilya pertama kali membuat prototipe makhluk tersebut menggunakan batu bata Lego asli selama Cakrawala Nol Fajarperkembangannya. Aku hanya ingin mencabut potongannya dan memegangnya di antara jari-jariku.
Meskipun semuanya sangat cocok, nada keseluruhannya Cakrawala Nol Fajar bukan pertandingan terbersih untuk permainan anak-anak. Lagipula, film ini bercerita tentang Bumi yang sedang mengalami kiamat di tangan teknologi besar (semoga beruntung bagi siapa pun yang harus menulis naskah untuk sekuel yang bertemakan sengitnya politik. Cakrawala Terlarang Barat). Naskahnya mendapat perombakan yang jauh lebih bersahabat dan lebih banyak berisi jenis lelucon, satu kalimat, dan permainan kata-kata yang akan Anda temukan di dalamnya. Film Lego. Terkadang itu bekerja seperti pesona. Ada beberapa parodi diri yang lucu di sini, seperti ketika Aloy mempertanyakan mengapa dia perlu memburu tiga doohickey untuk membuat senjata pamungkas, dan siapa yang menyembunyikannya di bunga logam. Momen-momen itu mengolok-olok logika video game dari serial tersebut dengan cara yang menyenangkan yang selalu membuat saya bersemangat.
Lelucon lainnya bisa berkisar dari yang sedikit kasar (“Bata yang menakjubkan!” Aloy sering berteriak sambil menggonggong) hingga benar-benar berlebihan. Entah siapa yang masih dengan sungguh-sungguh menulis “Dia tepat di belakangku, bukan?” lelucon pada tahun 2024, tetapi konstruksinya sangat klise sehingga Anda mengira game tersebut dirilis satu dekade lalu. Petualangan Lego Horizon adalah permainan untuk anak-anak yang pertama dan terutama yang meninggalkan beberapa lelucon bagus untuk ibu dan ayah juga, jadi saya rela membiarkan beberapa hal berlalu begitu saja. Itu hanya menghasilkan beberapa humor kuno yang bisa saja digunakan sebagai pukulan.
Saya tahu semua orang yang terlibat bersenang-senang dengannya.
Para pengisi suara lebih berhasil mengubah karakter mereka menjadi mainan yang ceria. Tim Russ mengambil peran Sylens dan dengan senang hati mengubah karakter mendiang Lance Reddick menjadi suara pemandu yang lucu dan tidak jelas (yang membuat Aloy frustrasi). Aktor lain harus bekerja lebih keras untuk mengubah karakter mereka. Ashly Burch menukar nada monoton Aloy yang keren dengan suara mencicit bernada tinggi yang lebih mirip Tiny Tina dari Borderlands daripada apa pun yang mirip dengan Aloy.
Meskipun ini bukan adaptasi yang paling alami, saya tahu semua orang yang terlibat bersenang-senang dengannya. Energi tersebut menular dan menghasilkan petualangan menyenangkan yang tidak hanya cocok untuk anak-anak tetapi juga bagi penggemar Horizon yang ingin melihat dunianya didekonstruksi dengan cara yang berisiko rendah.
Tetap sederhana
Dibandingkan dengan permainan seperti Lego Star Wars: Kisah Skywalker, Petualangan Lego Horizon menjaga gameplay-nya tetap sederhana. Anda tidak menjelajahi hub terbuka atau bangunan bebas dengan batu bata, melainkan memulai serangkaian misi linier yang dijalin melalui empat bioma. Setiap misi berukuran kecil memiliki pemain yang mengendalikan salah satu dari empat pahlawan, dari Aloy hingga Varl, dan pada akhirnya mendapatkan batu bata. Misi-misi tersebut memiliki sedikit perbedaan, tetapi strukturnya sebagian besar sama: turun ke panggung, mencari peti tersembunyi, melakukan platforming ringan, dan menerobos beberapa arena pertempuran. Misi terakhir tidak jauh berbeda dengan misi pertama; bahkan bioma yang berbeda tampak seperti ruang sama yang terbuat dari batu bata dengan warna berbeda.
Daripada mengingatkan saya pada permainan Lego, itu malah menelepon Ruang Bawah Tanah Minecraft untuk memikirkan lebih dari apa pun. Game tersebut mengecilkan konsep Diablo menjadi penjelajah bawah tanah yang sangat pendek dan sederhana yang mudah dipahami. Petualangan Lego Horizon melakukan hal yang sama dengan genre aksi-petualangan, mereduksinya menjadi fondasi dasarnya. Meskipun hal tersebut tidak masalah untuk game sebesar ini, sayang sekali game ini tidak menjadi lebih kreatif dengan desain misinya yang berulang mengingat banyaknya set piece yang berkesan dari materi sumbernya. Satu-satunya misi yang benar-benar menonjol dari yang lain adalah misi di mana saya harus mengejar seorang Tallneck saat ia berjalan mengelilingi level tersebut. Ia kehilangan pesonanya ketika saya akhirnya melakukan misi serupa di bioma lain.
Untungnya, menjalani misi-misi itu sungguh menyenangkan. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh sistem pertarungan yang sederhana namun cukup memuaskan yang memanfaatkan formula Horizon. Saat saya melihat robot, saya dapat menggunakan fokus saya untuk menyoroti titik lemahnya. Dari sana, aku bisa menembakkan senjataku ke arahnya untuk menimbulkan kerusakan ekstra sampai aku berhasil menghancurkannya. Ini seperti permainan dasar, tetapi dalam sistem “tunjuk dan tembak” yang jauh lebih mudah sehingga anak-anak dapat dengan mudah memahaminya. Selama dan di antara pertempuran, saya dapat menemukan senjata yang ditingkatkan atau peralatan sekunder dengan penggunaan terbatas yang menambah kedalaman ekstra. Di situlah pesona Lego terpancar, karena saya suka menjatuhkan gerobak penjual hot dog dan menyaksikannya meluncurkan daging sapi yang meledak di sekitar layar. Itu cocok dengan favorit Horizon lama seperti Tripcaster, yang memungkinkan saya menyetrum musuh mana pun yang melewatinya.
Itu adalah pertandingan akhir pekan yang sempurna yang membutuhkan sedikit energi…
Namun, ada saat-saat di mana saya merasa bahwa memasukkan lebih banyak DNA Horizon dapat membantu mencampuradukkan pertemuan. Fitur seperti memperlambat waktu atau mengalahkan musuh tidak diadaptasi di sini. Yang lebih aneh lagi adalah Aloy tidak bisa menggunakan tombaknya sebagai senjata jarak dekat, sehingga membatasiku pada serangan panah jarak jauh. Keputusan itu sepertinya terkait dengan desain multi-hero, karena setiap karakter memiliki senjatanya sendiri. Varl bisa melempar tombak yang menembus musuh, sedangkan Erend mendapat pukulan palu yang dikenakan biaya. Hal ini mendorong saya untuk mencoba karakter baru di setiap misi – yang semuanya mendapatkan keuntungan tersendiri ketika naik level – tapi saya berharap bisa mengenai titik lemah lawan ketika ia terhuyung-huyung daripada hanya melakukan serangan yang sama berulang-ulang.
Bahkan dengan beberapa keluhan, saya masih menikmati kelancaran semuanya. Bahkan sebagai orang dewasa, saya senang melihat semuanya sampai akhir. Saya menyelesaikan setiap misi tambahan, mengumpulkan hampir setiap batu bata, dan menyelesaikan sebanyak mungkin tugas opsional. Itu adalah pertandingan akhir pekan yang sempurna yang hanya membutuhkan sedikit energi dari saya pada saat otak saya merasa kelebihan beban. Itulah kesenangan sederhana yang dapat diberikan oleh media anak-anak kepada pemirsa atau pemain dari segala usia. Dalam hal itu, Petualangan Lego Horizon adalah sukses.
Mendesain untuk anak-anak
Saya menyadari bahwa banyak di antaranya Petualangan Lego Horizon‘ Keputusan desain ditujukan untuk pemain termuda. Pengulangan dan kontrol yang disederhanakan adalah suatu keharusan. Meski begitu, kurangnya pengalaman Guerilla sebagai pengembang yang berfokus pada keluarga masih terlihat jelas. Kekurangannya menjadi paling jelas bagi saya ketika saya mencoba permainan co-op “pop-in, pop-out”. Di sini, dua pemain dapat menyelesaikan misi bersama-sama, setidaknya membawa kekacauan ekstra dalam pertempuran. Tingkat kesulitan petualangan ini tampaknya dibangun berdasarkan permainan solo, sehingga dua pemain dapat melintasi arena dalam sekejap, namun hal ini dapat dimengerti mengingat pengaturan yang ideal adalah anggota keluarga yang bermain dengan seorang anak kecil.
Level yang lugas dan berulang bukanlah taman bermain yang menyenangkan.
Yang lebih kurang adalah bahwa level linier juga tidak dibuat dengan mempertimbangkan tim tag. Tidak ada gunanya satu pemain bisa mencari harta karun sementara pemain lain melakukan hal lain. Sebenarnya hanya ada satu teka-teki fokus, pertempuran, atau tantangan platforming di layar sekaligus. Ketika pemain kedua terlalu jauh dari pemain pertama, pemain pertama akan kembali ke pemain kedua. Tidak banyak insentif untuk bereksplorasi sebagai sebuah tim.
Itu bukan hanya tentang barang koleksi atau peti tersembunyi. Permainan anak-anak terbaik dibuat seperti mainan. Ambil saja milik Sony Astro Botyang berisi detail kecil untuk ditemukan oleh anak-anak yang penasaran. Orang dewasa tidak akan berpikir untuk memutar lari ke pohon pembuka botol, tapi anak-anak mungkin akan merasa senang karenanya. Tidak ada momen seperti itu dalam misi; level yang lugas dan berulang bukanlah taman bermain yang menyenangkan.
Ada satu area di mana Petualangan Lego Horizon menyelesaikan tugas itu. Di sela-sela misi, pemain kembali ke Mother’s Heart, yang bertindak sebagai area hub yang berkembang. Di sini, pemain dapat menggunakan kancing untuk melempar dekorasi keliling kota, menyesuaikan rumah, mewarnai ulang tanah, dan banyak lagi. Ini bukan sistem bangunan yang lengkap, namun tetap menangkap kenikmatan sentuhan saat menyatukan potongan-potongan Lego dari rangkaian yang berbeda. Saat-saat itulah anak-anak akan lebih mudah terhubung Petualangan Lego Horizonapakah itu melihat apa yang terjadi ketika mereka berinteraksi dengan kapal roket atau mencampur dan mencocokkan bagian kostum yang berbeda untuk mengubah Aloy menjadi satu bagian pemuja, satu bagian perampok, dan satu bagian hot dog.
Meskipun desainnya yang berulang memiliki kekurangan dalam beberapa hal utama, saya mengaguminya Petualangan Lego Horizon berangkat untuk dilakukan. Orang tua selalu punya cara untuk bermain dengan anak-anak mereka, tetapi biasanya melalui waralaba yang berfokus pada anak-anak seperti Mario. Hal ini membangun jembatan generasi antara jenis permainan yang dimainkan orang tua dan apa yang disukai anak-anak mereka. Hal ini akan memungkinkan keluarga untuk berbagi dunia mereka satu sama lain daripada memaksa ibu dan ayah untuk ikut serta Roblox tambang. Meskipun itu semua hanyalah cara rumit untuk menjual set Lego Tallneck, ada sesuatu yang tulus dalam semua itu. Bisa dibayangkan betapa bahagianya para pengembang Gerilya yang kini menjadi orang tua karena akhirnya memainkan salah satu permainan mereka sendiri bersama anak-anak mereka. Anda tidak dapat melakukan itu dengan Killzone.
Petualangan Lego Horizon telah diuji di PS5 Pro dengan kode yang disediakan oleh penerbit.
Gaming Hub
Game online adalah jenis permainan video yang dimainkan melalui jaringan internet. Game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain secara real-time, baik itu dalam bentuk kerja sama, kompetisi, atau eksplorasi dunia virtual bersama-sama.